[Légende id = « attachment_50517 » align = « aligncenter » width = « 580 »] Crédit image : George Gorgo/ [caption]
De ma vue, je remplis le parc avec différentes combinaisons de balançoires, bancs, échiquiers et autres structures de jeu, en gardant un œil sur le coût de chaque élément. Mon but est de s’assurer que chaque spectateur parc est convaincu. Les concepteurs du jeu, cependant, ont un grand objectif : pour aider à instaurer la paix dans le Caucase du Sud.
Depuis l’effondrement de l’Union soviétique, la Géorgie a connu les conflits armés sur le statut de l’Abkhazie et l’Ossétie du Sud. Les deux régions sont reconnues internationalement comme partie de la Géorgie, mais tous deux revendiqué l’indépendance dans les années 1990 et dépendent de la Russie.
Guerre en Géorgie ont éclaté dernièrement en août 2008. La communauté internationale a établi, après la paix des plans ont été signés, les pourparlers de Genève pour aborder la sécurité et les questions humanitaires dans la région, ainsi que généralement améliorer les relations entre les fonctionnaires de fait en Abkhazie et en Ossétie du Sud, la Géorgie et la Russie.
Gens de gens consolidation de la paix : des progrès en Géorgie
Mais plus de six ans et 31 séances plus tard, les pourparlers ont fait peu de progrès.
Ce qui est connu comme interpersonnels consolidation de la paix, cependant, a connu plus de succès. L’idée derrière cette méthode de consolidation de la paix officieux est de rassembler les gens des groupes en conflit dans un espace sécurisé où ils peuvent interagir, travailler ensemble, tisser des liens et développer la compréhension mutuelle.
Mais en Géorgie il y a des obstacles réels à cela. Capacité des Géorgiens de souche de franchir la frontière administrative de l’Abkhazie, habité par des gardes-frontières russes, est extrêmement limitée.
[Légende id = « attachment_50373 » align = « aligncenter » width = « 580 »] Un nouveau jeu en ligne aide à rassembler les gens à travers les lignes de démarcation en Géorgie. Crédit image : International Crisis Group. / [caption]
Limites de l’Ossétie du Sud sont récemment devenus plus concrets. Depuis la guerre de 2008, les gardes ont construit des clôtures de barbelés le long de certaines parties de la frontière administrative, diviser les communautés dans le processus. Dans les zones où la frontière n’est pas marquée, les agriculteurs et les habitants qui franchissent en Ossétie du Sud sont souvent arrêtés et condamné à une amende.
C’est là qu’intervient le monde virtuel. Parc de la paix est un jeu coopératif qui donne jeunesse un côté ou l’autre de ces limites, un espace pour interagir dans le monde en ligne. Elva, un organisme basé à Tbilissi, a travaillé avec les concepteurs de jeux les pour construire le jeu avec le soutien de l' Union européenne et le PNUD.
Parc de la paix est d’attirer l’attention. Il a remporté une mention honorable de l’Alliance des Civilisations des Nations Unies et du PNUD PeaceApp concurrence, et les créateurs encore récemment parlent du jeu au Parlement de la Géorgie.
Le mouvement croissant de développeurs pour la paix
[vedette] Le potentiel du jeu, de contribuer à la consolidation de la paix tiges de sa popularité mondiale [/standout] l’idée d’utiliser des jeux numériques à stimuler l’interaction entre les communautés n’est pas unique dans le Caucase. Elva se joint à un mouvement croissant de ceux qui croient que les jeux peut promouvoir le changement social. Outre la création de parc de la paix, Elva a organisé une série de sessions de jeu en ligne basé sur ceux organisés par les jeux de la paixbasée en Israël.
Jeux pour la paix, fondé par Uri Mishol et Dudi Peles en janvier 2014, organise des programmes de week-end pour apporter les joueurs et les enfants issus du Moyen-Orient ensemble à jouer à Minecraft, un jeu de vidéo lego-like où les joueurs construisent constructions de cubes dans un monde virtuel 3D.
Dans une interview avec i24news, Mishol dit jeux pour des utilisations de paix Minecraft car c’était créative et non-violente. Et il semble fonctionner. Une fois que les enfants de différentes religions, ethnies et nationalités commencent à jouer ensemble, dit-il, c’est tout le jeu.
Le potentiel du jeu à contribuer à la consolidation de la paix provient de sa popularité mondiale. Dans un 2010 TED talk, Jane McGonigal, un game designer et auteur du livre réalité est Broken : pourquoi jeux faire nous mieux et comment ils peuvent changer le monde, pointe vers l’exemple de World of Warcraft. Lors de son intervention, les joueurs avaient collectivement a passé presque 6 millions d’années sur le jeu, travaillent ensemble pour résoudre les défis virtuels. Elle soutient que les gamers ont construit des liens sociaux serrés en le faisant.
Alors pourquoi ne pas utiliser le tirage au sort des jeux en ligne — et les communautés qui se forment d’eux — pour le bien social ? Après tout, le parc de la paix peut être juste un jeu, mais nos mondes virtuels peuvent avoir de réel impact.